Quests

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Niv. 1: Apoyo desde la lejanía
Type Principal
Objective

Equipa el arma que te dio Anelas. Abre tu mochila (B) y haz clic derecho sobre ella para equiparla.

Niv. 1: Al frente
Type Principal
Objective

Apoya a André, que parte hacia el frente. Haz clic sobre el texto en blanco a continuación para ir a donde está André o haz clic derecho para abrir el mapa y comprobar su ubicación.

Niv.: El fin de los comandantes demoníacos
Type Principal
Objective

Mientras André te cubre las espaldas, debes derrotar a los comandantes demoníacos. Haz clic derecho sobre un monstruo para atacarlo y presiona las teclas de atajo para usar tus habilidades.

Niv. 1: Batalla final
Type Principal
Objective

Ataca al Caballero Negro junto con tu Eidolon e impide que destruya el mundo.

Niv. 1: Los efectos de las pesadillas
Type Principal
Objective

La larga noche de pesadilla mermó tus fuerzas y olvidaste que prometiste ayudar a repartir algunos artículos. Habla con Kali, la esposa del Jefe, y pídele disculpas.

Niv. 1: Reparto
Type Principal
Objective

Ayuda a Kali a repartir la mermelada entre los comerciantes de la plaza. Mientras, interroga a estos últimos sobre el paradero del hijo del Jefe, Josh.

Niv. 2: La lonchera del amor
Type Principal
Objective

Kali ha decidido ir a buscar a Josh, así que te pide que le lleves la lonchera a su esposo, York, que se encuentra cerca del faro.

Niv. 2: Trabajo oficial
Type Principal
Objective

York te sugiere que vayas al Aserradero a echar una mano. Habla con Caine, el capataz.

Niv. 3: Mejora de las condiciones de trabajo
Type Principal
Objective

Caine te pide que le ayudes a librarse de los conejos saltarines y los conejos saltarines traviesos que rondan cerca del Aserradero y no dejan trabajar a los leñadores.

Niv. 3: Transporte de madera
Type Principal
Objective

Caine te pide que le ayudes a transportar la madera al Aserradero para acabar la jornada.

Niv. 3: Leñadores perezosos
Type Principal
Objective

Caine, enojado, te da una maza y te pide que la uses para darles una lección a los leñadores perezosos que duermen durante su jornada de trabajo. Selecciona a un leñador dormido con el ratón y haz clic derecho en la maza del castigo.

Niv. 4: Cambio de rumbo
Type Principal
Objective

Impresionaste a Caine con tu trabajo, así que decidió enviarte a ayudar al médico de la aldea, Kapp.

Niv. 5: Consigue sangre de antílope
Type Principal
Objective

Kapp te pide que vayas al Bosque Leñoso para cazar un antílope de orejas caídas. Tráele un poco de su sangre: la necesita para hacer una poción refrescante.

Niv. 6: Recolecta hongos silvestres
Type Principal
Objective

Kapp se ha quedado sin hongos silvestres, así que te ha pedido que vayas al bosque de nuevo para recolectar más.

Niv.6: Poción Refrescante
Type Principal
Objective

Kapp te pide que pruebes la poción que ha elaborado para ver si tu nivel de vitalidad varía. Haz clic derecho sobre la poción refrescante para hacerlo.

Niv. 6: Asistente de la bruja del Oeste
Type Principal
Objective

Un espíritu extraño apareció luego de que te bebieses la poción. Kapp te sugiere que te dirijas a las Ruinas Pedregosas y hables con la asistente de la bruja.

Niv. 7: Distracción
Type Principal
Objective

Dalila te pide que acabes con los las hadas clavel y las hadas del bosque para poder descifrar las runas en paz.

Niv. 7: Secretos bajo tierra
Type Principal
Objective

Ayuda a Dalila con sus excavaciones para encontrar fragmentos arqueológicos y derrotar a los golem de las ruinas.

Niv. 7: Un futuro muy negro
Type Principal
Objective

Te han dicho que a Bayán también lo sigue un espíritu, pero nadie sabe dónde se encuentra. Pregúntale a Willy, un miembro de la tropa de Bosque Leñoso: quizás te dé alguna pista.

Niv. 8: El deber de la tropa
Type Principal
Objective

Willy te sugirió que hablases con Larry, el comerciante errante. Fue la última persona a la que atacó Bayán. Willy también te pidió que expulses a las aves caminantes de los bosques que roban la fruta.

Niv. 8: El comerciante desafortunado
Type Principal
Objective

El carro de Larry está destrozado y toda su mercancía está regada por el suelo. Decides ayudarle a recuperar sus cajas.

Niv. 8: Una pista inesperada
Type Principal
Objective

Larry te pidió que le llevases algunos alimentos a Bantar, un cazador de Bosque Leñoso. A lo mejor puede ayudarte a encontrar a Bayán.

Niv. 9: Ayuda urgente
Type Principal
Objective

Bantar está seriamente herido: necesitas secreción pegajosa y líquido refrescante (obtenidos de las dríade traviesas y las dríades, cerca Casita de la bruja) para curarlo.

Niv. 9: La bruja del bosque
Type Principal
Objective

Bantar piensa que eres de confianza, por eso te dio un amuleto y te dijo que fueses a ver a Alana, la bruja. ¿Podrá ayudarte?

Niv. 10: El báculo nuevo de Alana
Type Principal
Objective

Ayuda a Alana a recargar su báculo yendo al muelle, al Aserradero y a las ruinas. Haz clic derecho para elegir qué joya recargar en cada punto.

Niv. 10: Alivio vs. desesperación
Type Principal
Objective

Ya reparaste el Báculo. Dile a Alana que puede empezar el exorcismo.

Niv.10: Enfrentarse al destino
Type Principal
Objective

Kane cree que Bayán llevó a Josh a una caverna oculta. Josh podría correr peligro: ve a la cueva y detén a Bayán.

Niv. 10: Identidad desconocida
Type Principal
Objective

Todo el mundo quiere saber qué te pasó en realidad. Trata de explicar tu experiencias a los aldeanos.

Niv. 10: El adiós
Type Principal
Objective

Tras una noche de reflexión, decidiste abandonar Puerto Skandia. Despídete de sus habitantes.

Niv.11: Rumbo a Helonia
Type Principal
Objective

Kali te dijo que el Cofre del Tesoro Astroluminoso tiene el poder de alejar a los espíritus del mal. Ve a Helonia y pregúntale a Ilu.

Niv. 11: La amenaza pirata
Type Principal
Objective

Ilu te dijo que la alcaldesa, Madalina, está ocupada tratando de reunir provisiones. Poder obtener el Cofre del Tesoro de Madalina es cuestión de suerte.

Niv. 11: Necesidad de provisiones
Type Principal
Objective

Para aliviar la presión que sufre la alcaldesa, Ilu te sugiere que encuentres a los cobayos otoñales (al este de Helonia) y obtengas fruta de ellos.

Niv. 11: Ruido molesto
Type Principal
Objective

Líbrate de los cobayos al oeste de Helonia para poner fin a sus molestos ruidos, que molestan a Madalina.

Niv. 11: Conservador y radical
Type Principal
Objective

Ilu espera que puedas hablar con Busov, el pescador, y persuadir a Buko para que ayude a reunir provisiones.

Niv. 12: Obediencia fingida
Type Principal
Objective

La cabaña de pescador de Buko está rodeada de cangrejos de Helonia. Te ha pedido que vayas a la costa este, te libres de los cangrejos y le traigas las provisiones.

Niv. 12: Plan de batalla
Type Principal
Objective

Ayuda a Buko a preparar las provisiones para la batalla. Recolecta algunas frutas de los frutales cercanos a Helonia y lávalas en agua.

Niv. 13: Pintura misteriosa
Type Principal
Objective

Para evitar que los explosivos se humedezcan, Buko necesita pintura resistente al agua, obtenida de la linfa de escarabajo del bosque de Helonia.

Niv.13: Preparar la munición
Type Principal
Objective

Todos los materiales están preparados. Ayuda a Buko a pintar la bomba con linfa de insecto para hacer explosivos resistentes al agua.

Niv. 13: Persuasión en Helonia
Type Principal
Objective

Para que todos ataquen a los piratas de manera conjunta, Buko te ha pedido que repartas panfletos entre los residentes de Helonia.

Niv. 13: Redes de pesca
Type Principal
Objective

Obtén enredaderas finas de las dríades enredadera de Helonia y tráeselas a Busov para que pueda arreglar sus redes.

Niv. 14: Un regalo ruidoso
Type Principal
Objective

Buko ha olvidado preparar los loros: esto podría arruinar los planes. Atrapa loros salvajes con ayuda de la jaula de madera y expulsa a los loros rabiosos del bosque.

Niv. 14: Piratas codiciosos
Type Principal
Objective

Finalmente, todos las provisiones necesarias están preparadas. Buko te ha pedido que se las lleves a la Alcaldesa Madalina.

Ni. 14: Un plan estudiado
Type Principal
Objective

Los codiciosos piratas atacaron a la alcaldesa, Madalina, para obtener más provisiones. Afortunadamente, los detuviste a tiempo. Ve a ver a Madalina cuanto antes para comprobar que esté bien.

Niv. 14: El huerto de Bella
Type Principal
Objective

Madalina quiere que vayas al Huerto de Bella y convenzas a Bella y Vance para que se unan a la lucha contra los piratas. También has de investigar al Alquimista.

Niv. 14: La plaga de insectos
Type Principal
Objective

El Huerto de Bella es un desastre debido a la plaga de insectos. Ayuda a Darco a exterminar a los escarabajos de la fruta.

Niv. 15: Ladrones roedores
Type Principal
Objective

Bella quiere ayudar a su esposo. Ayúdale a librarse de las chinchillas bandoleras y las chinchillas colilargas del huerto.

Niv. 15: Patrullando el Huerto de Bella
Type Principal
Objective

A Bella le preocupa que los insectos y los roedores vuelvan al huerto, así que te pide que lo inspecciones.

Niv. 15: Ingredientes frescos
Type Principal
Objective

Vance tiene que pedirle ayuda a su amigo el alquimista. Ve a Montaña Esmeralda, al norte, y obtén carne de molusco montañés y molusco esmeralda. También has de recolectar hongos de Helonia.

Niv. 15: Un aroma diferente
Type Principal
Objective

Necesitas especias para cocinar moluscos picantes con salsa de manzana. Recolecta chiles y manzanas en el Huerto.

Niv. 15: Recuerdos gustativos
Type Principal
Objective

Los moluscos picantes con salsa de manzana están listos. Dáselos a Perry, el alquimista, y pídele que se una al plan de contraataque de Helonia.