Quests

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Niv. 16: Polvo catalizador
Type Principal
Objective

Perry dice que el polvo obtenido de los golems gigantes y los monstruos rocosos de Helonia es un gran catalizador. Quiere que le traigas un poco.

Niv. 16: Cebo metálico
Type Principal
Objective

Usa el pico para conseguir metal suave y llévaselo a Perry para que fabrique un tesoro falso.

Niv. 17: Los colores del atardecer
Type Principal
Objective

Para que el tesoro falso parezca incluso más realista, Perry te pidió que consigas Polen Floral y Polen Meloso de las dríades de las flores y las dríades flor de miel. Mezcla esos ingredientes en el recipiente para obtener Polvo Dorado.

Niv. 17: Huellas inesperadas
Type Principal
Objective

Perry vio a Satina dirigiéndose a una casa en Pastos del Molino. Comprueba si está allí.

Niv. 17: Pistas
Type Principal
Objective

La casa está ocupada por piratas y no hay ni rastro de Satina. Dispárale un dardo tranquilizante al centinela Ojo de Gato, mételo en un saco y vuelve aquí para interrogarlo acerca del paradero de Satina.

Niv. 17: La chica desaparecida
Type Principal
Objective

El centinela dijo ya se han llevado a Satina a la base pirata. Ve a la casa para comprobar que sea cierto e informa a Madalina.

Niv. 18: Un paso al frente
Type Principal
Objective

Para evitar que las babosas de las algas y de las arenas accionen las trampas accidentalmente, expúlsalas de la costa.

Niv. 18: Hermandad
Type Principal
Objective

Buko teme que los cangrejos ataquen a Busov. Te pidió que expulses a los cangrejos de Costa Platino para que no hieran a su hermano.

Niv. 18: Inexorable
Type Principal
Objective

De acuerdo con el plan, evita a los piratas y sus loros y coloca explosivos en el sur, centro y norte de Costa Platino. Si fracasas y abandonas la costa, puedes retomar la misión tras hablar con Madalina. También puedes abandonar la misión y empezarla de nuevo.

Niv. 18: Valentía fruto del amor
Type Principal
Objective

La alcaldesa, Madalina, quiere que le digas a Ilu que participe en los trabajos del pueblo.

Niv. 19: Información falsa
Type Principal
Objective

Muéstrale el tesoro a los piratas en su base, comenzando por los guardas y el edecán, Ballod. Después, guía a los piratas a la costa. Si fracasas y abandonas la base pirata, puedes volver tras hablar con Madalina o abandonar la misión y empezarla de nuevo.

Niv. 19: Amor de madre
Type Principal
Objective

Madalina necesita que ayudes a Ilu y derrotes al adiestrador Ojo de Gato y su loro. Ten cuidado para no delatarte.

Niv. 19: Dibujar un mapa del Bastión
Type Principal
Objective

Para rescatar a Satina, Ilu propone dibujar un mapa del Bastión Ojo de Gato.

Niv. 19: La ubicación de los explosivos
Type Principal
Objective

Para que Ilu pueda poner sus explosivos, haz una marca con el carboncillo sobre la bandera pirata y roba el báculo de conjurador Ojo de Gato para obstaculizar su investigación.

Niv. 20: El camino al caos
Type Principal
Objective

Ilu te pidió que ataques la Guarnición Ojo de Gato para causar un revuelo y que no descubran sus acciones.

Niv. 20: Cara a cara
Type Principal
Objective

Entristecido, Ilu canceló su plan. Ve a ver al Mok, el capitán pirata, para aclarar la verdad.

Niv. 20: Juntos para siempre
Type Principal
Objective

Satina impidió tu ataque. Dijo que había ido allí por voluntad propia y que Mok puede dar fe de ello.

Niv. 20: El verdadero criminal
Type Principal
Objective

Ballod, el edecán pirata, quiere robarle a Satina la llave de la cámara del tesoro. ¡Impídeselo! Si fracasas, puedes volver a intentarlo tras hablar con Mok o abortando la misión y comenzándola de nuevo.

Niv. 20: Persigue tus sueños
Type Principal
Objective

Satina está a punto de irse con Mok. Llévale la llave de la cámara del tesoro y la carta de Satina a Madalina. También quiere que le des las gracias a Ilu.

Niv. 20: Colina Creciente
Type Principal
Objective

Madalina te dio el cofre del tesoro Astroluminoso y te dijo que Omar, el jefe de Lunarton, tiene la llave. Ve a Colina Creciente y pídesela.

Niv.21: Las flores de la ira
Type Principal
Objective

Las dríades florales de Lunarton impiden que Su pueda salir a cortar flores. Expúlsalas de la zona.

Niv. 21: Ceremonia interrumpida
Type Principal
Objective

Su quiere que le preguntes a los aldeanos cómo van los preparativos de la ceremonia. Llévate el cofre del tesoro Astroluminoso que te dio Madalina e informa sobre la situación a Hecker.

Niv. 21: Plumaje perfecto
Type Principal
Objective

Nata dice que no tienen suficientes plumas para la ceremonia. Debes encontrar algunas plumas brillantes de ave cabezahueca. Haz clic derecho en las plumas para evaluarlas y llévale las brillantes a Nata.

Niv. 21: La habilidad del artesano
Type Principal
Objective

El jugo viscoso de la hierba de Lunarton sirve para reparar herramientas. Recolecta hierbas y muélelas para ayudar en las reparaciones.

Niv. 21: El más fuerte de Lunarton
Type Principal
Objective

Antony ha oído hablar de tus grandes habilidades y te pide que te enfrentes a Potter, el hombre más fuerte de la aldea. ¿Quién saldrá triunfante en este duelo?

Niv. 22: Perfume alcohólico
Type Principal
Objective

Para que la energía desequilibrada no afecte a las criaturas de los alrededores, Hecker necesita glándulas de escarabajo florido. También debes conseguir flores arcanas de Viejo Lunarton para eliminar a las flores carnívoras.

Niv. 22: La caza de las ninfas
Type Principal
Objective

Para derrotar al rey de las flores carnívoras necesitas a las ninfas. Usa el saco que te dio Hecker para capturar algunas.

Niv. 23: Obstáculos
Type Principal
Objective

Para evitar daños al atacar al rey de las flores carnívoras, Hecker necesita que te libres de la flor carnívora malvada y la flor carnívora gigante antes de que lleguen refuerzos.

Niv. 23: Rey de las flores carnívoras
Type Principal
Objective

Todo está listo: adéntrate en Pradera Florida con las ninfas, usa las glándulas de escarabajo florido para atraer al rey de las flores carnívoras y derrótalo.

Niv. 23: Una gran urna
Type Principal
Objective

El jefe te pidió que fueses a ver al artesano para obtener una gran urna, necesaria para llevar a cabo la recuperación de las vasijas ceremoniales.

Niv. 24: Infiltrarse en Tribu Nebulosa
Type Principal
Objective

Asalta a algunas patrullas en el exterior de Tribu Nebulosa. Cuando reine el caos, pon la urna en la que se esconde Hecker a las puertas de la tribu.

Niv. 25: Apoyo durante la búsqueda
Type Principal
Objective

Cúbrele las espaldas a Hecker: derrota al guerrero tribal y al anciano de la tribu para atraer la atención de los Trasgos.

Niv. 25: Recuperar las vasijas ceremoniales
Type Principal
Objective

Aprovecha el caos en Tribu Nebulosa y hazte con las vasijas ceremoniales y el libro ceremonial robados sin que te descubran los robots. Si fracasas y abandonas la tribu, puedes volver a entrar tras hablar con el capataz Potter o abandonar la misión y empezar nuevamente.

Niv. 25: El sospechoso poder de los robots
Type Principal
Objective

Mientras limpiaba una las vasijas ceremoniales, Potter vio que faltaba la piedra energética ceremonial. Derrota a los robots brumosos para recuperarla.

Niv. 25: Patriarca Brumoso
Type Principal
Objective

Potter supone que Lágulas, el patriarca Brumoso, podría tener las páginas perdidas del libro ceremonial. ¡Debes derrotarlo!

Niv. 25: Las páginas perdidas del libro ceremonial
Type Principal
Objective

Rosy, la erudita de la granja, podría saber algo sobre el libro ceremonial y el lacre. Deberías pedirle consejo.

Niv. 26: Polvo de Caparazón Blando
Type Principal
Objective

El sello de lacre está muy dañado y necesita ser restaurado. Para ello, Rosy necesita el caparazón blando molido de un escarabajo jazmín.

Niv. 26: Agua pura
Type Principal
Objective

Para restaurar el lacre se necesita agua pura. Tráele un balde desde el estanque al suroeste de la granja.

Niv. 26: Insectos engorrosos
Type Principal
Objective

El dueño de la granja teme que los insectos interrumpan las investigaciones de la erudita. Ve al noroeste, elimina a los escarabajo datura y destruye sus huevos.

Niv. 26: Pesticida
Type Principal
Objective

Debes fumigar el pasto con pesticida para que los escarabajos no vuelvan.

Niv. 27: El secreto del libro ceremonial.
Type Principal
Objective

Rosy opina que el libro ceremonial está maldito. Para ver de qué tipo de maldición se trata, necesita polvo feérico.

Niv. 27: Templario
Type Principal
Objective

Hay un caballero del Santuario que quiere verte. Ve a la Periferia de Navea, al noroeste, para encontrarte con él.

Niv. 27: Lucha contra las bestias
Type Principal
Objective

El templario necesita zarcillos de flor carnívora del bosque.

Niv. 28: La energía del agua
Type Principal
Objective

Esta vez, el templario necesita que obtengas Esencia Fluvial Concentrada de los zanquilargos acuáticos y los zanquilargos de Navea. Refínalos para conseguir Esencia Espléndida y llévasela.

Niv. 28: Navea
Type Principal
Objective

El Pontífice necesita que vayas a Navea y le entregues la esencia espléndida que has destilado.

Niv. 28: Patrulla de las Ruinas Alabastro
Type Principal
Objective

Cuando te fuiste, hubo una gran conmoción. El templario quiere que vayas al Altar de la Luna y patrulles la zona en búsqueda de algo extraño.

Niv. 29: Guardia fuera de control
Type Principal
Objective

Para proteger la seguridad de los aldeanos, Suna quiere que te deshagas de los guardias golem níveos y del golem guardián del sello.

Niv. 29: Cordón multicolor especial
Type Principal
Objective

El jefe de la aldea quiere que investigues si el bandido Brumoso tiene el cordón multicolor de los Felios.

Niv. 29: ¿Dónde está la joya?
Type Principal
Objective

El aprendiz de Antony se dirige a las Ruinas para investigar. Protégelo de los bandidos Brumosos para que pueda llevar a cabo su investigación en calma.

Niv. 30: El investigador Paio
Type Principal
Objective

Las ruinas están ocupadas por Trasgos. Líbrate del invasor Brumoso que bloquea el paso.