Quests

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Niv. 46: Pistas en las grietas
Type Principal
Objective

Los cazadores han decidido dejarte a ti las pruebas. Haz clic derecho en el cuerno con reactivo y úsalo sobre los fragmentos de roca para realizar el experimento. Informa de tus resultados a Dallas.

Niv. 47: El Altar
Type Principal
Objective

El secreto de las armas de los gigantes podría estar relacionado con el Altar de la Bestia. Ve allí y encuéntrate con Watt. Luego, líbrate de los cactoides encrespados para asegurar la ruta de los suministros.

Niv. 47: Dimetrodonte en pánico
Type Principal
Objective

Derrota al dimetrodonte escamoso para ayudar a Watt a entrar al Altar y buscar a Roger.

Niv. 47: Secretos en la caja
Type Principal
Objective

Watt dijo haber visto a alguien cargando un gran bulto hacia el altar. Quiere que investigues qué hay en esa caja.

Niv. 47: El plan del Caballero Negro
Type Principal
Objective

Decidiste separarte de Watt e investigar a los seguidores de los bandoleros.

Niv. 47: Sacrificio ritual
Type Principal
Objective

Ve al Altar y rescata al prisionero antes de que comience el sacrificio ritual. Parece que el prisionero puede ser Roger...

Niv. 43: El poder del Cubo de Gea
Type Principal
Objective

El prisionero al que iban a sacrificar no es Roger, sino Pakom, un Trino. Pakom te contó que los aldeanos iban a sacrificarlo porque habían confundido al golem gigante con un demonio. Ayúdalo a escapar y a eliminar al señor de las fieras y su ave rapaz.

Niv. 47: Volar lejos
Type Principal
Objective

Captura aves rapaces de Argos con ayuda del saco de arpillera. Luego, suéltalas en el acantilado para que puedan ser libres al fin.

Niv. 47: La secta
Type Principal
Objective

Derrota a Ikanu, el acólito de Argos, y obtén la llave mágica para liberar a Pakom.

Niv. 47: El demonio legendario
Type Principal
Objective

Para evitar que el demonio acumule todavía más poderes, cuéntales la situación a Watt y Robinson para que busquen una solución.

Niv. 47: Obstrucción en el frente
Type Principal
Objective

Ve a Coto Luna Nueva junto con Aydin y obtén información sobre la Gruta de Argos. Reúnete con los soldados en el exterior de la gruta.

Niv. 48: El viejo truco del cazador
Type Principal
Objective

Consigue algunas espinas de cactoide puntiagudo y dáselas a Raquel, la cazadora. Las espinas son de gran utilidad para evitar el combate frente a frente contra las alimañas.

Niv. 48: Cerbatana
Type Principal
Objective

Mientras todos preparan los dardos anestésicos, ayuda a Raquel a conseguir tallos de amaranto para usarlos como cerbatanas.

Niv. 48: Intercambio de tareas
Type Principal
Objective

Gary está ocupado haciendo cerbatanas, así que te pide que des caza a algunos de los bueyes peludos de las cercanías para alimentar a la Partida de Caza.

Niv. 48: Dardo tranquilizante
Type Principal
Objective

Paraliza a los dimetrodontes de garras afiladas y a los dimetrodontes salvajes con los dardos que te dio Raquel.

Niv. 48: Dimetrodontes mareados
Type Principal
Objective

Líbrate de los dimetrodontes de garras afiladas y los dimetrodontes salvajes mientras dura el efecto tranquilizante de los dardos. Luego, ve a la Gruta de Argos.

Niv. 48: Criaturas familiares
Type Principal
Objective

Escarabajos minerales bloquean la entrada de la gruta. Elimínalos para facilitar el paso de los soldados.

Niv. 48: Poderes prestados
Type Principal
Objective

Consigue piedras mágicas de los escarabajos minerales de Argos para que Offen pueda utilizar su habilidad detectora de energía.

Niv. 48: Bloqueo mágico
Type Principal
Objective

Usa la bola de cristal detectora de energía mágica que te dio Offen para ver las barreras.

Niv. 48: El origen de la brujería
Type Principal
Objective

Encuéntrate con Banner en la Tribu Maza Pétrea y dale la carne. Puede que te ayude a capturar al brujo cíclope.

Niv. 48: Asistente de batalla
Type Principal
Objective

Destruye los materiales del campamento Maza Pétrea para que no puedan fabricar más armas.

Niv. 49: No perteneces a la tribu
Type Principal
Objective

Banner espera poder iniciar las negociaciones de paz. Para ayudarle, roba las armas de los luchadores Maza Pétrea y los báculos de los brujos. Sin armas, no podrán seguir peleando.

Niv. 49: En busca de la runa
Type Principal
Objective

Derrota al místico Maza Pétrea y llévale la runa a Banner. Averigua si se pueden eliminar las barreras de la Gruta de Argos.

Niv. 49: Un arquero magnífico
Type Principal
Objective

Derrota al jefe de los Maza Pétrea en su tribu para que acepte tu proposición y firme la paz. Si fracasas, puedes intentarlo de nuevo tras hablar con Banner o abandonar la misión y empezarla de nuevo.

Niv. 49: Conmoción en el norte
Type Principal
Objective

Ve a la zona norte del campamento y sigue investigando. Comprueba si todavía queda escuadrones activos.

Niv. 49: El fin de los pájaros monstruosos
Type Principal
Objective

Expulsa a los zanquilargos carnívoros y los zanquilargos veloces atraídos por el olor de la sangre. Asegúrate de que no ataquen a Gino ni a Roger.

Niv. 49: Bosque encantado
Type Principal
Objective

Gino no se atreve a adentrarse en el bosque a causa del fantasma. Consigue plumas esponjosas de zanquilargo veloz para mantener caliente a Roger.

Niv. 49: Miedo a la oscuridad
Type Principal
Objective

Recoge ramas secas para encender el fuego.

Niv. 49: Aliviar el dolor
Type Principal
Objective

Las heridas de Roger parecen empeorar rápidamente. Consigue mucosidad de molusco de Tierrasaltas para aliviar su dolor y adéntrate en el bosque para averiguar la verdadera identidad del fantasma. ¡Trata de derrotarlo!

Niv. 50: Espectro desconocido
Type Principal
Objective

Expulsa a los dimetrodontes del camino, en el norte, para que Roger y Gino puedan volver a la aldea sanos y salvos.

Niv. 50: Misteriosa Tuya
Type Principal
Objective

Tuya decidió aliarse contigo: para que elimine la barrera has de encontrar equipamiento mágico. Ayúdale a derrotar los devotos de Argos para saber dónde está el equipamiento.

Niv. 50: El tótem maldito
Type Principal
Objective

Tuya dice los Trinos crearon la barrera. Debes infiltrarte en su aldea y destruir el Tótem de Argos maldito para debilitar su poder.

Niv. 50: Desintegración
Type Principal
Objective

Derrota a los guardas y hechiceros devotos de Argos para debilitar las defensas de la aldea. Para romper la barrera, has de derrotar a quien la creó.

Niv. 50: Hechizo investigador
Type Principal
Objective

Los gladiadores y hechiceros devotos de Argos tratan de ocultar al diácono. Derrótalos para que Tuya pueda detectar dónde se esconde.

Niv. 50: En las manos de los enemigos
Type Principal
Objective

Consigue el báculo del hechicero devoto de Argos para que Tuya pueda absorber la energía remanente.

Niv. 50: El objeto robado
Type Principal
Objective

Usa la bola detectora de magia para encontrar a Zujahlu, el diácono de Argos, y quítale el Código de Sacrificios a Argos para poder eliminar la barrera.

Niv. 50: Gruta de Argos
Type Principal
Objective

Según lo acordado, Tuya eliminó la barrera de la Gruta de Argos. Ve allí para comprobar si se ha roto el sello. * Debes tener niv. 48 y entrar a la Gruta de Argos en modo 1 jugador para completar la misión.

Niv. 50: Equipamiento Trino mágico
Type Principal
Objective

Entra en la gruta para derrotar al Caballero Negro y a Zhan. Recupera el artefacto de Tuya, como prometiste. * Debes entrar a la Gruta de Argos en modo 1 jugador para completar la misión.

Niv. 50: Argos
Type Principal
Objective

La verdad ha salido a la luz: Tuya te utilizó para conseguir el artefacto; incluso fue ella la que puso la barrera. Ahora, el falso Argos y los arácnidos pueden salir de la gruta. Debes derrotarlos para evitar una catástrofe. * Debes entrar a la Gruta de Argos en modo 1 jugador para completar la misión.

Niv. 50: El poder del Cubo de Gea
Type Principal
Objective

Dallas te agradece tu colaboración con la Aldea de Cazadores. Lleva su carta al Santuario, en Navea.

Niv. 46: Hundirse en el pantano
Type Principal
Objective

Para mantener intacta la escena del crimen, Suna quiere que elimines a los moluscos fluorescentes y los moluscos ciclópeos. Luego, ve a ver a Orlam.

Niv. 46: Leyenda vampírica
Type Principal
Objective

Interroga a las familias de las víctimas y anota la información en tu cuaderno.

Niv. 46: Ecosistema alterado
Type Principal
Objective

Ve a Pantano Milaguas para buscar a los lagartos carnívoros e informa a Kelly. ¿Por qué habrán migrado?

Niv. 46: Lagartos carnívoros
Type Principal
Objective

Penny quiere que elimines a los lagartos carnívoros para que no hagan daño a los aldeanos.

Niv. 46: Siguiendo las pistas
Type Principal
Objective

Para investigar la muerte de Ucas, debes llevarle a Penny dientes de murciélago colmilloagudo y murciélago espinoso. Los necesita para sus experimentos.

Niv. 46: Secretos terrestres
Type Principal
Objective

Consigue algo de tierra para que Orlam pueda determinar la verdadera escena del crimen Elimina a los murciélagos colmilloagudos y a los murciélagos espinosos para que nadie resulte herido.

Niv. 47: Dispersión
Type Principal
Objective

Penny quiere que vayas río arriba, al norte de la aldea, para averiguar qué tipo de criaturas han ocupado el hábitat de los lagartos carnívoros.

Niv. 47: Capturarlo con vida
Type Principal
Objective

Usa la trampa para insectos para capturar arácnidos piedegarfio o arácnidos ponzoñosos. Llévaselos a Penny para que los analice.

Niv. 47: La prueba de la sangre
Type Principal
Objective

Tras sus análisis, Orlam descubrió que la sangre de los colmillos era de tortuga. Ve a Bosque Helechoso con los soldados para investigar el lugar.

Niv. 47: Tortugas rabiosas
Type Principal
Objective

Las tortugas helechosas y las tortugas orientales se han vuelto extremadamente violentas. Ayuda a Mark a espantarlas.